黑客与画家

这里总结了自己在阅读这本书时候所做的标注。

Make something people want.

抓住最本质的东西 ,做出人们真正需要 真正想要的产品 。为此你需要关注用户需要什么 , 倾听用户的声音 , 琢磨他们需要什么。

为什么书呆子不受欢迎 , 他们的心思在别的地方

健康的等级关系应该是通过各自出色的能力获得的 , 而不是排挤他人。

谈到青少年 11 岁到 14 岁是人生中最糟糕的阶段 , 由在学校内部构建起的野蛮文化 。 如何让自己在集体中变得更受欢迎,还是坚持做一个书呆子 。

总体上看 , 我就读的学校与上面所说的监狱差不多 。 校方最重视的事情 , 就是让学生待在自己应该待的位置 。 与此同时 ,让学生有东西吃 ,避免公然的暴力行为 ,接下来才是尝试教给学生一些东西 。 除此以外 , 校方并不愿意在学生身上多费心思 。就像监狱的狱卒 ,老师们很大程度上对学生是放任自流的 。 结果 ,学生就像犯人一样 ,发展出了野蛮的内部文化 。

因为如果你不爱一件事 , 你不可能把它做的真正优秀 , 要是你很热爱编程 , 你就不可避免的会开发你自己的项目。

我在工作一年左右的时候开始想要做一些自己的东西 , 起初只是有一些自己的想法 ,希望时间管理的方式更加简单 。 后来慢慢的开始做到真正的投入给用户 有很多用户反馈给我 ,给了我许多的支持 。 我想这就是我与世界沟通的方式吧。 真正的自己做的项目 , 没有任何为公司 ,出自于热爱 ,和一个想做好产品的心 。

小时候 ,每个人都会鼓励你不断成长 ,变成一个心智成熟 ,不在耍小孩子脾气的人 。 但是 ,很少有人鼓励你继续成长 ,变成一个怀疑和地址社会错误潮流的人 。 如果自己就是潮水的一部分 , 怎么能看见潮流的方向呢 ? 你只能永远保持质问 。问自己 ,什么话是我不能说的 ? 为什么 ?

如果你想要清晰地思考,就必须远离人群。但是走得越远,你的处境就会越困难,受到的阻力也会越大,因为你没有迎合社会习俗,而是一步步地与它背道而驰。

设计者的品味: 如何做出优秀的东西?

好设计是简单的设计
好设计是永不过时的设计
好设计是解决主要问题的设计
好设计是启发性的设计
好设计通常是有点趣味性的设计
好设计常常是大胆的设计
好设计常常是奇特的设计
好设计是能够复制的设计
好设计是一种再设计
好设计是模仿大自然的设计
好设计是对称的设计
好设计是看似容易的设计

幽默感是强壮的一种表现 ,始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之 ,而丧失幽默感就代表你被厄运深深伤害到。

把品味说成个人的偏好可以很好的杜绝争论 ,防止人们争执哪一种品味更好 。 但是问题是 , 这种说法是不正确的 。只要你开始设计东西 , 就能明白这一点 。