简介

协程是计算机程序的一类组件,推广了非抢先多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。
相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。
协程源自 Simula 和 Modula-2 语言,但也有其他语言支持。
协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务、异常处理、事件循环、迭代器、无限列表和管道。
根据高德纳的说法, 马尔文·康威于1958年发明了术语 coroutine 并用于构建汇编程序。
—— Wikipedia

coobjc 解决的问题

iOS 异步编程问题

官网描述:

基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:

容易进入”嵌套地狱”
错误处理复杂和冗长
容易忘记调用 completion handler
条件执行变得很困难
从互相独立的调用中组合返回结果变得极其困难
在错误的线程中继续执行
难以定位原因的多线程崩溃
锁和信号量滥用带来的卡顿、卡死
上述问题反应到线上应用本身就会出现大量的多线程崩溃

协程的优势

官网描述:

简明
概念少:只有很少的几个操作符,相比响应式几十个操作符,简直不能再简单了
原理简单: 协程的实现原理很简单,整个协程库只有几千行代码
易用
使用简单:它的使用方式比 GCD 还要简单,接口很少
改造方便:现有代码只需要进行很少的改动就可以协程化,同时我们针对系统库提供了大量协程化接口
清晰
同步写异步逻辑:同步顺序方式写代码是人类最容易接受的方式,这可以极大的减少出错的概率
可读性高: 使用协程方式编写的代码比 block 嵌套写出来的代码可读性要高很多
性能
调度性能更快:协程本身不需要进行内核级线程的切换,调度性能快,即使创建上万个协程也毫无压力
减少卡顿卡死: 协程的使用以帮助开发减少锁、信号量的滥用,通过封装会引起阻塞的 IO 等协程接口,可以从根源上减少卡顿、卡死,提升应用整体的性能

核心能力

提供了类似C#和Javascript语言中的Async/Await编程方式支持,在协程中通过调用await方法即可同步得到异步方法的执行结果,非常适合IO、网络等异步耗时调用的同步顺序执行改造。
提供了类似Kotlin中的Generator功能,用于懒计算生成序列化数据,非常适合多线程可中断的序列化数据生成和访问。
提供了Actor Model的实现,基于Actor Model,开发者可以开发出更加线程安全的模块,避免由于直接函数调用引发的各种多线程崩溃问题。
提供了元组的支持,通过元组Objective-C开发者可以享受到类似Python语言中多值返回的好处。

内置系统扩展库

  • 提供了对NSArray、NSDictionary等容器库的协程化扩展,用于解决序列化和反序列化过程中的异步调用问题。

  • 提供了对NSData、NSString、UIImage等数据对象的协程化扩展,用于解决读写IO过程中的异步调用问题。

  • 提供了对NSURLConnection和NSURLSession的协程化扩展,用于解决网络异步请求过程中的异步调用问题。

  • 提供了对NSKeyedArchieve、NSJSONSerialization等解析库的扩展,用于解决解析过程中的异步调用问题。

coobjc 设计

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最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。
中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。
最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。

核心实现原理

协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:

Yield:是让出cpu的意思,它会中断当前的执行,回到上一次Resume的地方。
Resume:继续协程的运行。执行Resume后,回到上一次协程Yield的地方。

我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。
实现这样操作有几种方法呢?

第一种:利用glibc 的 ucontext组件(云风的库)。
第二种:使用汇编代码来切换上下文(实现c协程),原理同ucontext。
第三种:利用C语言语法switch-case的奇淫技巧来实现(Protothreads)。
第四种:利用了 C 语言的 setjmp 和 longjmp。
第五种:利用编译器支持语法糖。

上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。
模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。

官方例子

整体结构如下

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  • cokit cokit库为Foundation和UIKit系统库提供了一个协程封装,它依赖于coobjc库,为IO,网络等耗时的方法提供协同处理的封装。
  • coobjc coobjc的Objective-C版实现的源代码
  • *coswift * coswift的Swift版源代码
  • Examples coobjcBaseExample是OC版本的Demo coSwiftExample是OC版本的Demo

    项目运行

    直接看看coobjcBaseExample的效果
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这个界面可以看到一个简单的列表页。
对应到代码中的KMDiscoverListViewController
ViewDidLoad中有如下代码

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- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    [self setupTableView];
    [self requestMovies];
}

从方法名可以得知,requestMovies实现了网络拉取电影列表的功能。
requestMovies 中的实现

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- (void)requestMovies
{
    co_launch(^{
        NSArray *dataArray = [[KMDiscoverSource discoverSource] getDiscoverList:@"1"];
        [self.refreshControl endRefreshing];
        
        if (dataArray != nil)
        {
            [self processData:dataArray];
        }
        else
        {
            [self.networkLoadingViewController showErrorView];
        }
    });
}

先抛开co_launch不管,可以发现

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NSArray *dataArray = [[KMDiscoverSource discoverSource] getDiscoverList:@"1"];

实现了网络请求,获取数据,getDiscoverList实现代码如下

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- (NSArray*)getDiscoverList:(NSString *)pageLimit;
{
    NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"%@&page=%@", [self prepareUrl], pageLimit];
    id json = [[DataService sharedInstance] requestJSONWithURL:url];
    NSDictionary* infosDictionary = [self dictionaryFromResponseObject:json jsonPatternFile:@"KMDiscoverSourceJsonPattern.json"];
    return [self processResponseObject:infosDictionary];
}

根据代码可以发现

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id json = [[DataService sharedInstance] requestJSONWithURL:url];

这一段实现了网络请求,然后继续去进入requestJSONWithURL去看

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- (id)requestJSONWithURL:(NSString*)url CO_ASYNC{
    SURE_ASYNC
    return await([self.jsonActor sendMessage:url]);
}

这个时候发现 SURE_ASYNCawiat 类似于ES7中的asyncawaitES7async-awaitpromisegenerator的语法糖。只是为了让我们书写代码时更加流畅,当然也增强了代码的可读性,看起来这块起到了类似的作用。
再来仔细了解下协程。

协程入门

上面的核心实现原理中有提到,实现核心的yieldresume有五种方法,
其中说到第三、四种只能做到过跳转,没办法保存调用栈,无法真正的实现协程。第五种除非官方支持。第一种ucontext在iOS是废弃了的。那么第二种方案,自己用汇编模拟ucontext。

首先,ucontext 是啥?

ucontext 机制是GUN C库提供的一组用于创建、保存、切换用户态执行context的API。主要包括以下四个函数

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void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...);
int swapcontext(ucontext_t *oucp, ucontext_t *ucp);
int getcontext(ucontext_t *ucp);
int setcontext(const ucontext_t *ucp);

详细参见
[我所理解的ucontext族函数]https://www.jianshu.com/p/dfd7ac1402f0
[构建C协程之ucontext篇]https://blog.csdn.net/gettogetto/article/details/53306897

来看一段简单的代码

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#include <stdio.h>
//由于在Mac OS X 10.6.6 ucontext被弃用的关系 ,需要使用sys/ucontext.h
#include <sys/ucontext.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
// ----> ucontext 
ucontext_t context;
getcontext(&context);
puts("Hello world");
sleep(1);
setcontext(&context);

// ----> goto 
// loop: puts("%s\n","Hello world");
//     sleep(1);
//     goto loop;

return 0;
}

保存上述代码到 example.c,执行编译命令:

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gcc example.c -o example
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可以看到这里会不断执行,通过setcontext和getcontext实现切换。
更详细参见
我所理解的ucontext族函数
构建C协程之ucontext篇
上面核心实现原理中讲到了第二种:使用汇编代码来切换上下文(实现c协程),原理同ucontext。
我们在coobjc中的库中发现了唯一一个汇编文件coroutine_context.s

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在汇编文件中发现主要提供了三个方法

  • _coroutine_getcontext
  • _coroutine_begin
  • _coroutine_setcontext

同样在 coroutine_context.h中暴露了

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extern int coroutine_getcontext (coroutine_ucontext_t *__ucp);

extern int coroutine_setcontext (coroutine_ucontext_t *__ucp);
extern int coroutine_begin (coroutine_ucontext_t *__ucp);

extern void coroutine_makecontext (coroutine_ucontext_t *__ucp, IMP func, void *arg, void *stackTop);

其中coroutine_makecontextcoroutine_context.m中实现
回到例子中
co_launch 来自 coobjc.h ,来关注一下coobjc.h 里的内联函数

  • co_launch 创建一个协程,然后在当前线程中异步恢复它
  • co_launch_now 创建一个协程,然后在当前线程立即恢复它
  • co_launch_withStackSize 创建一个协程,然后在当前线程中异步恢复它,与co_launch不同 ,他可以设定堆栈大小 默认为65536 最大限制为1M
  • co_launch_onqueue 创建一个协程,并在给定的线程中异步恢复它
  • co_sequence 创建一个生成器
  • co_sequence_onqueue 在指定的线程中创建一个生成器
  • co_actor 创建一个容器
  • co_actor_onqueue 在指定线程中创建一个容器
  • await 用await得到异步执行的结果,等待异步方法的执行
  • batch_await 批量的await 目前没找到哪里用
  • co_delay 使当前协程sleep 多少秒
  • co_isActive 判断一个协程是否有效
  • co_isCancelled 检查当前协程是否取消

其他的一些宏定义

  • CO_ASYNC 给方法一个标记,表示方法是可被暂停的,类似于JS中 async
  • SURE_ASYNC 断言
  • yield 暂停

在看看用到的co_launch 文档描述在当前线程中创建协程

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- (void)requestMovies
{
//创建协程
co_launch(^{
//进行网络加载,但并没有在这里进行await
NSArray *dataArray = [[KMDiscoverSource discoverSource] getDiscoverList:@"1"];
[self.refreshControl endRefreshing];

if (dataArray != nil)
{
[self processData:dataArray];
}
else
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        {
[self.networkLoadingViewController showErrorView];
}
});
}

接着往下看

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//在这里写了CO_ASYNC 表示该方法是可以被暂停的 同时在方法内await等待异步的结果
- (id)requestJSONWithURL:(NSString*)url CO_ASYNC{
SURE_ASYNC
return await([self.jsonActor sendMessage:url]);
}

下面看看 self.jsonActorsendMessage

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/*
jsonActor 是一个COActor 的对象,文档中描述
_ Actor 的概念来自于 Erlang ,在 AKKA 中,可以认为一个 Actor 就是一个容器,用以存储状态、行为、Mailbox 以及子 Actor 与 Supervisor 策略。Actor 之间并不直接通信,而是通过 Mail 来互通有无。_
*/
@property (nonatomic, strong) COActor *jsonActor;

此时看到 DataService.m中有init 注册了接受消息的实现

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_jsonActor = co_actor_onqueue(_jsonQueue, ^(COActorChan *channel) {
NSData *data = nil;
id json = nil;
COActorCompletable *completable = nil;
for (COActorMessage *message in channel) {
NSString *url = [message stringType];
json = nil;
if (url.length > 0) {
//这里接受到消息之后将消息发送到 networkActor
completable = [self.networkActor sendMessage:url];
data = await(completable);
if (data) {
json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];
}
message.complete(json);
}
else{
message.complete(nil);
}
}
});

收到消息后将json的消息回复到上层。展示数据

参考阅读

[阿里云栖社区对coobjc介绍]https://www.jianshu.com/p/cd7f6ef5a8fd
[我所理解的ucontext族函数]https://www.jianshu.com/p/dfd7ac1402f0
[构建C协程之ucontext篇]https://blog.csdn.net/gettogetto/article/details/53306897
[理解 JavaScript 的 async/await]https://segmentfault.com/a/1190000007535316?utm_source=tag-newest
[GC 7.1 Mac OS X 10.6.6: ucontext routines are deprecated]https://www.hpl.hp.com/hosted/linux/mail-archives/gc/2011-February/004354.html
[PSA: avoiding the “ucontext routines are deprecated” error on Mac OS X Snow Leopard]http://duriansoftware.com/joe/PSA%3a-avoiding-the-%22ucontext-routines-are-deprecated%22-error-on-Mac-OS-X-Snow-Leopard.html