简介
协程是计算机程序的一类组件,推广了非抢先多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。
相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。
协程源自 Simula 和 Modula-2 语言,但也有其他语言支持。
协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务、异常处理、事件循环、迭代器、无限列表和管道。
根据高德纳的说法, 马尔文·康威于1958年发明了术语 coroutine 并用于构建汇编程序。
—— Wikipedia
coobjc 解决的问题
iOS 异步编程问题
官网描述:
基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
容易进入”嵌套地狱”
错误处理复杂和冗长
容易忘记调用 completion handler
条件执行变得很困难
从互相独立的调用中组合返回结果变得极其困难
在错误的线程中继续执行
难以定位原因的多线程崩溃
锁和信号量滥用带来的卡顿、卡死
上述问题反应到线上应用本身就会出现大量的多线程崩溃
协程的优势
官网描述:
简明
概念少:只有很少的几个操作符,相比响应式几十个操作符,简直不能再简单了
原理简单: 协程的实现原理很简单,整个协程库只有几千行代码
易用
使用简单:它的使用方式比 GCD 还要简单,接口很少
改造方便:现有代码只需要进行很少的改动就可以协程化,同时我们针对系统库提供了大量协程化接口
清晰
同步写异步逻辑:同步顺序方式写代码是人类最容易接受的方式,这可以极大的减少出错的概率
可读性高: 使用协程方式编写的代码比 block 嵌套写出来的代码可读性要高很多
性能
调度性能更快:协程本身不需要进行内核级线程的切换,调度性能快,即使创建上万个协程也毫无压力
减少卡顿卡死: 协程的使用以帮助开发减少锁、信号量的滥用,通过封装会引起阻塞的 IO 等协程接口,可以从根源上减少卡顿、卡死,提升应用整体的性能
核心能力
提供了类似C#和Javascript语言中的Async/Await编程方式支持,在协程中通过调用await方法即可同步得到异步方法的执行结果,非常适合IO、网络等异步耗时调用的同步顺序执行改造。
提供了类似Kotlin中的Generator功能,用于懒计算生成序列化数据,非常适合多线程可中断的序列化数据生成和访问。
提供了Actor Model的实现,基于Actor Model,开发者可以开发出更加线程安全的模块,避免由于直接函数调用引发的各种多线程崩溃问题。
提供了元组的支持,通过元组Objective-C开发者可以享受到类似Python语言中多值返回的好处。
内置系统扩展库
提供了对NSArray、NSDictionary等容器库的协程化扩展,用于解决序列化和反序列化过程中的异步调用问题。
提供了对NSData、NSString、UIImage等数据对象的协程化扩展,用于解决读写IO过程中的异步调用问题。
提供了对NSURLConnection和NSURLSession的协程化扩展,用于解决网络异步请求过程中的异步调用问题。
提供了对NSKeyedArchieve、NSJSONSerialization等解析库的扩展,用于解决解析过程中的异步调用问题。
coobjc 设计

最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。
中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。
最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。
核心实现原理
协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:
Yield:是让出cpu的意思,它会中断当前的执行,回到上一次Resume的地方。
Resume:继续协程的运行。执行Resume后,回到上一次协程Yield的地方。
我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。
实现这样操作有几种方法呢?
第一种:利用glibc 的 ucontext组件(云风的库)。
第二种:使用汇编代码来切换上下文(实现c协程),原理同ucontext。
第三种:利用C语言语法switch-case的奇淫技巧来实现(Protothreads)。
第四种:利用了 C 语言的 setjmp 和 longjmp。
第五种:利用编译器支持语法糖。
上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。
模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。
官方例子
整体结构如下

- cokit cokit库为Foundation和UIKit系统库提供了一个协程封装,它依赖于coobjc库,为IO,网络等耗时的方法提供协同处理的封装。
- coobjc coobjc的Objective-C版实现的源代码
- *coswift * coswift的Swift版源代码
- Examples coobjcBaseExample是OC版本的Demo coSwiftExample是OC版本的Demo
项目运行
直接看看coobjcBaseExample的效果图片
这个界面可以看到一个简单的列表页。
对应到代码中的KMDiscoverListViewController
ViewDidLoad中有如下代码
1 | - (void)viewDidLoad |
从方法名可以得知,requestMovies实现了网络拉取电影列表的功能。
看 requestMovies 中的实现
1 | - (void)requestMovies |
先抛开co_launch不管,可以发现
1 | NSArray *dataArray = [[KMDiscoverSource discoverSource] getDiscoverList:@"1"]; |
实现了网络请求,获取数据,getDiscoverList实现代码如下
1 | - (NSArray*)getDiscoverList:(NSString *)pageLimit; |
根据代码可以发现
1 | id json = [[DataService sharedInstance] requestJSONWithURL:url]; |
这一段实现了网络请求,然后继续去进入requestJSONWithURL去看
1 | - (id)requestJSONWithURL:(NSString*)url CO_ASYNC{ |
这个时候发现 SURE_ASYNC 和 awiat 类似于ES7中的async 和 await,ES7中async-await是promise和generator的语法糖。只是为了让我们书写代码时更加流畅,当然也增强了代码的可读性,看起来这块起到了类似的作用。
再来仔细了解下协程。
协程入门
上面的核心实现原理中有提到,实现核心的yield和resume有五种方法,
其中说到第三、四种只能做到过跳转,没办法保存调用栈,无法真正的实现协程。第五种除非官方支持。第一种ucontext在iOS是废弃了的。那么第二种方案,自己用汇编模拟ucontext。
首先,ucontext 是啥?
ucontext 机制是GUN C库提供的一组用于创建、保存、切换用户态执行context的API。主要包括以下四个函数
1 | void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...); |
详细参见
[我所理解的ucontext族函数]https://www.jianshu.com/p/dfd7ac1402f0
[构建C协程之ucontext篇]https://blog.csdn.net/gettogetto/article/details/53306897
来看一段简单的代码
1 | #include <stdio.h> |
保存上述代码到 example.c,执行编译命令:
1 | gcc example.c -o example |

可以看到这里会不断执行,通过setcontext和getcontext实现切换。
更详细参见
我所理解的ucontext族函数
构建C协程之ucontext篇
上面核心实现原理中讲到了第二种:使用汇编代码来切换上下文(实现c协程),原理同ucontext。
我们在coobjc中的库中发现了唯一一个汇编文件coroutine_context.s

在汇编文件中发现主要提供了三个方法
- _coroutine_getcontext
- _coroutine_begin
- _coroutine_setcontext
同样在 coroutine_context.h中暴露了
1 | extern int coroutine_getcontext (coroutine_ucontext_t *__ucp); |
其中coroutine_makecontext在coroutine_context.m中实现
回到例子中
co_launch 来自 coobjc.h ,来关注一下coobjc.h 里的内联函数
- co_launch 创建一个协程,然后在当前线程中异步恢复它
- co_launch_now 创建一个协程,然后在当前线程立即恢复它
- co_launch_withStackSize 创建一个协程,然后在当前线程中异步恢复它,与co_launch不同 ,他可以设定堆栈大小 默认为65536 最大限制为1M
- co_launch_onqueue 创建一个协程,并在给定的线程中异步恢复它
- co_sequence 创建一个生成器
- co_sequence_onqueue 在指定的线程中创建一个生成器
- co_actor 创建一个容器
- co_actor_onqueue 在指定线程中创建一个容器
- await 用await得到异步执行的结果,等待异步方法的执行
- batch_await 批量的await 目前没找到哪里用
- co_delay 使当前协程sleep 多少秒
- co_isActive 判断一个协程是否有效
- co_isCancelled 检查当前协程是否取消
其他的一些宏定义
- CO_ASYNC 给方法一个标记,表示方法是可被暂停的,类似于JS中 async
- SURE_ASYNC 断言
- yield 暂停
在看看用到的co_launch 文档描述在当前线程中创建协程
1 | - (void)requestMovies |
else
1 | { |
接着往下看
1 | //在这里写了CO_ASYNC 表示该方法是可以被暂停的 同时在方法内await等待异步的结果 |
下面看看 self.jsonActor 及 sendMessage
1 | /* |
此时看到 DataService.m中有init 注册了接受消息的实现
1 | _jsonActor = co_actor_onqueue(_jsonQueue, ^(COActorChan *channel) { |
收到消息后将json的消息回复到上层。展示数据
参考阅读
[阿里云栖社区对coobjc介绍]https://www.jianshu.com/p/cd7f6ef5a8fd
[我所理解的ucontext族函数]https://www.jianshu.com/p/dfd7ac1402f0
[构建C协程之ucontext篇]https://blog.csdn.net/gettogetto/article/details/53306897
[理解 JavaScript 的 async/await]https://segmentfault.com/a/1190000007535316?utm_source=tag-newest
[GC 7.1 Mac OS X 10.6.6: ucontext routines are deprecated]https://www.hpl.hp.com/hosted/linux/mail-archives/gc/2011-February/004354.html
[PSA: avoiding the “ucontext routines are deprecated” error on Mac OS X Snow Leopard]http://duriansoftware.com/joe/PSA%3a-avoiding-the-%22ucontext-routines-are-deprecated%22-error-on-Mac-OS-X-Snow-Leopard.html